Overwatch 試合の手引

2016.05.30

1. 予め準備する物

Discord (テキスト・ボイスチャットソフト)

ダウンロードはこちらからどうぞ

 

JCG Overwatch 大会では、Discordの導入が必須となります。
Discordとは、無料で使えるゲーマー用のコミュニケーションツールで、テキストチャットおよびボイスチャットを行うことが可能です。また、PCだけでなく、スマートフォン(Android, iOS)でも使用可能なことから、コンソールゲーマーにとっても便利なツールです。また、WEBブラウザだけでもチャンネルに参加することは可能です。

サーバー、チャンネル情報は、大会開始後に発表されます。

 

2. Discordにユーザー登録する

Discordはまずユーザー登録が必要となります。(JCGとは別の外部サービスです)
以下、Windows版のものを例に導入方法を説明します。

続けるをクリックすると、メールアドレス宛に確認メールが送信されます。メール本文記載されているURLをクリックすると登録が完了となります。

 

3. Discordチャンネルに接続する

大会開始時刻になると、トーナメント表が生成されます。大会ページを確認すると、表示が大会開催モードに切り替わっています。

冒頭に、Discordチャンネルの情報が掲載されていますので、接続を行ってください。

以後、チームメイトあるいは対戦相手との連絡はDiscordチャンネルにて行ってください。運営スタッフとの連絡もDiscordチャンネルにて受け付けます。

Discordへの接続方法

JCG OW Discordサーバーはこちら

 

上記の様なDiscordサーバー招待リンクをクリックすると、招待が表示されます。
招待を受け取るをクリックすると、Discordが起動します。

Discordが起動し、サーバーが追加されたら、ニックネームをJCG登録名と同じものに変更してください。

その後、VOICE CHANNELSから、「チャンネル名」で示されるDiscordチャンネルを探してタップし移動してください。

この状態で、チームとボイスで会話を行える状態となります
運営への連絡は主にテキストチャットでお願いします

 

4. トーナメント表を確認し、自分の対戦をクリックして対戦詳細ページにアクセス

 

5. 原則、コイントスに勝利したチームがホストを行います。

原則、コイントス勝利チームのリーダーがカスタムゲームを作成してください。コイントス勝利チームには、下図のように対戦表でコインマークが付きます。
尚、個人参加制大会の場合は、メンバーリスト左上のプレイヤーが、便宜上のリーダーとなります。

フレンド登録推奨(個人参加制大会の場合)

予めチームメンバーをフレンド登録しておくと、ロビーへの招待が非常に簡単になります。また、ディスコネクトが発生した際の復帰も容易になります。

カスタム・ゲームのホストのやり方

まず、カスタム・ゲームを起動して、ゲーム設定を済ませてください。

次に、チームメイトをロビーに招待してください。

個人参加制大会の場合は、ホストが、対戦相手も全員、ロビーへ招待してください。

チーム参加制大会の場合は、対戦相手のリーダーをロビーへ招待してください。その後、相手リーダー自身がスターティングメンバーを招待します。(フレンドリストから可能です)

また、配信試合の場合は、観戦者にキャスターを招待してください。観戦試合はDiscord上でスタッフより指示させていただきます。場合よってはスタッフがホストする場合も有ります。その際もDiscord上で指示があります。

ゲームに参加したら、速やかに自分のサイドに移動してください。初期サイドはホストチームが選択権を持ちます。

ゲーム設定が完了し、メンバー、対戦相手が全員そろって、開始準備がOKなら、「開始」で試合を開始してください。

 

 

6.試合終了時と、結果入力

ラウンドが終了したら、以下の様なクリアタイムが確認できる画面(リザルト画面)のスクリーンショットを撮影してください。
(通常、PrintScreenキーがスクリーンショットボタンです。マイドキュメント配下の「Overwatch\ScreenShots\Overwatch」に保存されます)

もし、規定のラウンド数プレイした後、引き分けとなった場合は、タイブレークとして大会指定のコントロールマップ(Nepal, Lijiang Tower, Ilios の内どれか)をプレイしてください。タイブレークでは、最初にオブジェクティブをキャプチャーした方が勝利となります。

勝敗がついたら、試合結果入力に進んでください。対戦詳細ページに戻り、ページの下の方になる試合結果入力フォームで、結果入力が可能です。原則、勝利チームの代表者が入力を行ってください

結果入力はセルフサービスとなっているので、円滑な大会進行のため、迅速な入力をお願いします。

マップごとの勝敗の入力とともに、スコアの入力が必要です。
スコアは以下のように入力してください。

到達オブジェクティブ/
チェックポイント

Team1→2
Team2→1
勝者→Team1
タイブレーク

到着オブジェクティブ/チェックポイントにプラス1する。例えば、2対2で引き分けになった場合。

Team1→3
Team2→2
勝者→Team1 

マップごとの結果を入力したら最終結果を入力してください。尚、最終結果は、勝利チームのボタンをクリックすれば完了です。

 

 

7. スクリーンショットのアップロード(各ラウンド必要)

クリアタイムの証拠として撮影したスクリーンショットをアップロードしてください。スクリーンショットは各ラウンドのものが必要になります。(つまり、前後半合わせて2枚のスクリーンショットが提出されます)

アップロードは試合終了後速やかに行ってください。スクリーンショットの提出がない場合は、試合結果が無効となる場合があります。また、改竄されたスクリーンショットや、無関係の画像をアップロードすることは、運営妨害と見なされる可能性がありますので、絶対におやめください。

※UIは変更される場合があります。

 

8. 次の試合まで待機

結果の入力が済んだら、次の試合をトーナメント表で確認し、試合開始時間まで待機してください。他の組み合わせの進行次第で、開始時間が遅れる場合がありますので、Discord上でスタッフからのアナウンスを見逃さないようご注意ください。

 


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