01/14(土)開幕、JCG Master 2016-2017 Winter Finals 詳細発表!今冬のチャンピオンは果たしてどのチームに?!

2016.12.21

JCG Overwatchシーズンチャンピオン決定戦、「JCG Master 2016-2017 Winter Finals」は、01月14日(土)の17時00分より試合開始となります。

本大会では、優勝したチームにシーズンチャンピオンの栄誉とともに、賞金として現金12万円が授与される事となっています。また、2月5日(日)オフラインファイナルは、両チームの選手をオフライン会場(東京アニメ・声優専門学校、北葛西校舎を予定)へ招待しての開催となります!

大会に使用するレギュレーションは引き続きJCGスタンダードです。大会共通ルールを熟読したうえでの参加をお願いいたします。

尚、本大会ではボイスチャットアプリのDiscord導入を必須といたしますので、予めインストールと設定を行っておいてください。(導入方法はこちらを参照のこと

大会開始後の、試合実施の手順はこちら

エントリー方法

出場権を持っているチームの代表者に送信される参加意思確認メールに返信することで、エントリーする事が可能です。

エントリー締切: 1月11日(水) 23時59分まで

大会ページ

 

配信情報

JCG OW配信 Twitch.tv

JCG OW配信 ニコ生

※以降の配信枠については後日発表となります。

JCG OW配信 openrec.tv

出演者 (プレーオフDay1)

司会進行・実況: StanSmith (Twitter: @StanSmith_jp
解説: zelunyan (Twitter: @zelunyan)

出演者(プレーオフDay2)

司会進行・実況: StanSmith (Twitter: @StanSmith_jp
解説: zelunyan (Twitter: @zelunyan)

出演者(オフラインファイナル)

司会進行・実況: StanSmith (Twitter: @StanSmith_jp
解説: zelunyan (Twitter: @zelunyan)

 

イベントスケジュール・タイムテーブル

2017年1月11日(水) 23:59 - エントリー締切

2017年1月12日(木) 18:00 - 組み合わせ抽選会

2016年1月14日(土) - プレーオフ Day1 

16:30 選手集合
17:00 第1回戦 (BO3)
18:15 勝者サイド2回戦 (BO3)
敗者サイド1回戦 (BO3)
19:30 勝者サイド準決勝 (BO3)
敗者サイド2回戦 (BO3)
20:45 敗者サイド3回戦(BO3)

 

2016年1月21日(土) - プレーオフ Day2

16:30 選手集合
17:00 勝者サイド決勝戦 (BO5)
敗者サイド第4回戦 (BO3)
19:00 敗者サイド準決勝戦 (BO3)
20:15 敗者サイド決勝戦 (BO5)

 

2016年2月5日(日) - オフラインファイナル

会場: 東京アニメ・声優専門学校 北葛西校舎5F (最寄駅: 地下鉄東西線 西葛西駅)

13:00 選手集合
15:00 決勝戦 (BO5)
17:00 表彰式
選手インタビュー
フォトセッション

※タイムテーブルは変更される場合があります。

 

2016-2017 Winter Finals賞金

優勝 賞金120,000円
準優勝 賞金60,000円
3位 賞金30,000円

 

出場権保有チーム

シード権
順位
チーム名 過去戦績 出場権由来
1 CrestGaming.Blitz 2016 Summer Finals 準優勝 2016 #05
2 Green Leaves 2016 Summer Finals 4位 2016 #06
3 USG Supreme   2016 #05
3 KINGDOM-eX6   2016 #05
4 DETONATOR5   2016 #06
4 DetonatioN Gaming T1   2016 #06
4 Flourish   2016 #06
5 USG Iridata   2016 #07
5 おなすび幼稚園   2016 #07
5 Splendour.weiß   2016 #07
6 SunSister Arancione   2016 #08
6 Naturals北海道   2016 #08

 

※シード権優先順位

1. 2016 Summer Finals 優勝チーム
2. 2016 Summer Finals 準優勝チーム
3. 2016 Summer Finals 3位チーム
4. 2016 Summer Finals 4位チーム
5. 出場権由来が「JCG Master 2016 #05」のチームで抽選 
6. 出場権由来が「JCG Master 2016 #06」のチームで抽選 
7. 出場権由来が「JCG Master 2016 #07」のチームで抽選 
8. 出場権由来が「JCG Master 2016 #08」のチームで抽選

 

レギュレーション

プレーオフ

 参加条件
  • JCG Master #05~#08 で 6pts 以上を獲得しているチーム。
  • 2/05(日)、東京アニメ・声優専門学校、北葛西校舎(最寄り駅:地下鉄 東西線 西葛西 駅)にて開催のオフラインファイナルに出場可能であること(国内交通費は支給されます)。
  • 1/14(土)現在で、未成年の選手は、オフライン出場に際して、保護者同意書の提出が必要です。
  • 大会共通ルール「参加条件」を満たす事。
 ゲームルール JCGスタンダード
 対戦形式

6 vs 6
勝者サイド・敗者サイド準決勝まで: BO3
勝者サイド・敗者サイド決勝戦: BO5
※全試合マップキックルールを使用

マッププール

King's Row (ハイブリッド)
Numbani (ハイブリッド)
Hollywood (ハイブリッド)
Eichenwalde (ハイブリッド)
Watchpoint: Gibraltar (エスコート)
Dorado (エスコート)
Route 66 (エスコート)
Hanamura (アサルト)
Temple of Anubis (アサルト)
Volskaya Industries (アサルト)
Nepal (コントロール)
Lijiang Tower (コントロール)
Ilios (コントロール)

タイブレークマップ Ilios (コントロール)
レギュレーション

大会共通ルールに従う

 

オフラインファイナル

 ゲームルール JCGスタンダード
 対戦形式

6 vs 6
マップキックルールによるBO5

マッププール

King's Row (ハイブリッド)
Numbani (ハイブリッド)
Hollywood (ハイブリッド)
Eichenwalde (ハイブリッド)
Watchpoint: Gibraltar (エスコート)
Dorado (エスコート)
Route 66 (エスコート)
Hanamura (アサルト)
Temple of Anubis (アサルト)
Volskaya Industries (アサルト)
Nepal (コントロール)
Lijiang Tower (コントロール)
Ilios (コントロール)

タイブレークマップ Lijiang Tower (コントロール)
レギュレーション

大会共通ルールに従う

 

プレーオフ・トーナメントルール

プレーオフで最大12チームによるダブルエリミネーショントーナメントを実施し、オフラインファイナルに出場する2チームを決定します。グランドファイナルは実施せず、勝者サイド1位と、敗者サイド1位がそのままオフラインファイナルに進出します。

尚、敗者サイド2位(敗者サイド決勝敗者)は3位入賞となります。

※下記トーナメント表は参加12チームの場合です。

組み合わせ抽選手順

1. シード権1位のチームを[ 1 ]に割り当てる。
2. シード権2位のチームを[ 12 ]に割り当てる。
3. 残りのシード枠を、シード権順位に従って抽選する。
4. 残りの枠を、残りのチームで抽選する。 

オフラインファイナルは、プレーオフを勝ち抜いた2チームによる対戦となります。試合はBO5で実施されます。勝者サイド1位チームに、第1マップ選択権と初期サイド選択権が与えられます。

初期サイド

プレーオフでは、コイントス勝者が初期サイド選択権を持ちます。

 

オフラインファイナルでは、勝者サイド1位が初期サイド選択権を持ちます。

マップキックルール(プレーオフ・BO3)

試合で使用するマップを決定する「マップキック」は、大会開始後、対戦詳細ページで行うことができます。両チーム交互に投票を行うことでマップを決める方式です。

試合開始10分前までにはマップキックを終えてください。

コイントス勝者(A)、敗者(B)

1. Bがマップを一つ除外する
2. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
3. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
4. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
5. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
6. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
7. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
8. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
9. Bが残りのマッププールから1マップ目にプレイするマップを1つ選択する
10. Aが残りのマッププールから2マップ目にプレイするマップを1つ選択する
11. 残りのマッププールから、3マップ目にプレイするマップが1つランダムで選択される

Aが常に初期サイド選択権を持ちます。

マップキックルール (プレーオフ・BO5)

コイントス勝者(A)、敗者(B)

1. Bがマップを一つ除外する
2. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
3. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
4. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
5. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
6. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
7. Bが残りのマッププールから1マップ目にプレイするマップを1つ選択する
8. Aが残りのマッププールから2マップ目にプレイするマップを1つ選択する
9. Bが残りのマッププールから3マップ目にプレイするマップを1つ選択する
10. Aが残りのマッププールから4マップ目にプレイするマップを1つ選択する
11. 残りのマッププールから、5マップ目にプレイするマップが1つランダムで選択される

Aが常に初期サイド選択権を持ちます。

マップキックルール (オフラインファイナル・BO5)

勝者サイド1位 (C)、敗者サイド1位 (D)

1. Dがマップを一つ除外する
2. Cが残りのマッププールからマップを一つ除外する
3. Dが残りのマッププールからマップを一つ除外する
4. Cが残りのマッププールからマップを一つ除外する
5. Dが残りのマッププールからマップを一つ除外する
6. Cが残りのマッププールからマップを一つ除外する

7. Cが残りのマッププールから1マップ目にプレイするマップを1つ選択する
8. Dが残りのマッププールから2マップ目にプレイするマップを1つ選択する
9. Cが残りのマッププールから3マップ目にプレイするマップを1つ選択する
10. Dが残りのマッププールから4マップ目にプレイするマップを1つ選択する
11. 残りのマッププールから、5マップ目にプレイするマップが1つランダムで選択される

Cが常に初期サイド選択権を持ちます。

 スクリーンショット撮影

結果が分かる画面のスクリーンショット撮影を義務付けます。試合結果の申告に疑義が発生した場合は提出を求める場合があります。

スクリーンショットの提出を求められた際は以下のアップローダよりアップロードしてください。

※UIは変更される場合があります。

 

他のルールにつきましては、大会共通ルールを熟読ください。

ご不明な点はコンタクトからお声がけ頂ければ幸いです。

 

それでは1月14日(土)開幕のJCG Master 2016-2017 Winter Finals、皆様のご健闘をお祈りしております!

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