11/27(日)チーム参加大会、JCG Master 2016 #05 詳細発表!参加登録受付中です。

2016.11.21

JCG Overwatchチーム参加制大会、「JCG Master 2016 #05」は、11月27日(日)の17時30分より開始となります。現在参加登録受付中です。締切は大会開始直前まで。
JCG Master では、優勝したチームに1月開催予定のWinter Finals出場権が与えられます。それと同時に、同シーズンのJCG Master出場権を失います。所謂、Winter Finals出場のための予選的な位置付けの大会です。

大会に使用するレギュレーションは引き続きJCGスタンダードです。大会共通ルールを熟読したうえでの参加をお願いいたします。

※JCG Master 2016 #05 からは、JCG公式配信を原則行いません。(Winter Finalsは配信されます)

尚、本大会ではボイスチャットアプリのDiscord導入を必須といたしますので、予めインストールと設定を行っておいてください。(導入方法はこちらを参照のこと

※本大会は、PC版での大会となります。
他の機種では参加いただけません。

大会開始後の、試合実施の手順はこちら

大会ページ

 

タイムテーブル

17:00 チェックイン開始
17:30 チェックイン終了
トーナメント表公開
18:00 第1回戦 (BO1)
18:45 第2回戦 (BO1)
19:30 準決勝 (BO3)
20:45 決勝戦・3位決定戦 (BO5)

タイムテーブルを順守するために、試合開始時間(+猶予時間10分)には試合が強制的に開始されます。ラウンド間のインターバル10分も同様です。

何卒ご理解&ご協力お願いします。

配信情報

JCG Master大会では、JCGチャンネル(ニコニコ生放送、Twitch.tv、FRESH! by Abema TV)での配信を、原則として予定しておりません。

JCG Masterのサブ配信は可能ですので、お問合せからご連絡ください。
尚、シーズン最終戦となる「Winter Finals」では、JCGチャンネルでの実況配信を予定しております。

サブ配信情報

大会趣旨

真剣に、強くなることを目指しプレイする人たち向けに競技性のあるルールで行う大会です。定期的に開催し、参加しながら練習を兼ねて実力をつけられるような仕組みになっています。Winter Finalsの出場権を手にすることができます。

賞品

優勝

6ポイント(Winter Finals 出場権獲得)

準優勝

3ポイント(合計6ポイント獲得でWinter Finals 出場権獲得)

3位

2ポイント(合計6ポイント獲得でWinter Finals 出場権獲得)

※Winter Finals 出場権を獲得したチームおよび獲得当時の所属プレイヤーはWinterシーズン中の JCG Master出場権を失います。(所属プレイヤーが他チームに移籍して出場することもできません)

レギュレーション 

 ゲームルール JCGスタンダード
 対戦形式

6 vs 6
準々決勝まで: マップキックによるBO1
準決勝: マップキックによるBO3
決勝戦・3位決定戦: マップキックによるBO5

マッププール

King's Row (ハイブリッド)
Numbani (ハイブリッド)
Hollywood (ハイブリッド)
Eichenwalde (ハイブリッド)
Watchpoint: Gibraltar (エスコート)
Dorado (エスコート)
Route 66 (エスコート)
Hanamura (アサルト)
Temple of Anubis (アサルト)
Volskaya Industries (アサルト)
Nepal (コントロール)
Lijiang Tower (コントロール)
Ilios (コントロール)

タイブレークマップ Lijang Tower (コントロール)
ヒーロー選択 使用禁止ヒーローなし。全ヒーロー使用可。
レギュレーション

大会共通ルールに従う

 

トーナメントルール

JCG Master は1グループ16チームの最大128チームで開催し、
1日で終わるトーナメントとなっています。

各グループは、3位決定戦ありのシングルエリミネーショントーナメントとなります。

JCG Masterで優勝したチームはWinter Finalsへの出場権を得るとともに、今シーズン内のJCG Masterの出場権を失います。
また、準優勝チームに3ポイント、3位のチームに2ポイントが与えられ、シーズン中に合計6ポイント以上となるとWinter Finalsへの出場権が与えられます。

初期サイド

 コイントス勝者が初期サイド選択権を持ちます。

 

マップキックルール(BO1)

試合で使用するマップを決定する「マップキック」は、大会開始後、対戦詳細ページで行うことができます。両チーム交互に投票を行うことでマップを決める方式です。

試合開始10分前までにはマップキックを終えてください。

コイントス勝者(A)、敗者(B)

1. Bがマップを一つ除外する
2. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
3. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
4. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
5. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
6. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
7. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
8. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
9. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
10. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
11. 残りのマッププールから、プレイマップがランダムに一つ選択される

マップキックルール(BO3)

1. Bがマップを一つ除外する
2. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
3. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
4. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
5. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
6. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
7. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
8. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
9. Bが残りのマッププールから1マップ目にプレイするマップを一つ選択する
10. Aが残りのマッププールから2マップ目にプレイするマップを一つ選択する
11. 残りのマッププールから、3マップ目にプレイするマップが一つランダムで選択される

マップキックルール(BO5)

1. Bがマップを一つ除外する
2. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
3. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
4. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
5. Bが残りのマッププールからマップを一つ除外する
6. Aが残りのマッププールからマップを一つ除外する
7. Bが残りのマッププールから1マップ目にプレイするマップを一つ選択する
8. Aが残りのマッププールから2マップ目にプレイするマップを一つ選択する
9. Bが残りのマッププールから3マップ目にプレイするマップを一つ選択する
10. Aが残りのマッププールから4マップ目にプレイするマップを一つ選択する
11. 残りのマッププールから、5マップ目にプレイするマップが一つランダムで選択される

 スクリーンショット撮影

結果が分かる画面のスクリーンショット撮影を義務付けます。試合結果の申告に疑義が発生した場合は提出を求める場合があります。

スクリーンショットの提出を求められた際は以下のアップローダよりアップロードしてください。

※UIは変更される場合があります。

 

他のルールにつきましては、大会共通ルールを熟読ください。

ご不明な点はコンタクトからお声がけ頂ければ幸いです。

 

それでは11月27日(日)開催のJCG Master 2016 #05、皆様のご参加お待ちしております!

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