【重要】大会共通ルール(rev.3)を更新

2016.07.12

 大会共通ルールを修正し、rev.3としました。ルール・セット: ライバル・プレイの導入と、1ヒーロー制限導入、コントロールマップの形式変更がトピックとなります。次回JCG Master 2016 #02 からの適用です。

大会共通ルールrev.3はこちら

大会共通ルールrev.3変更点

  • 2016/07/12 rev.3 公開
    • 3. 対戦ルール(JCGスタンダード)」更新
      • 「ルールセット: ライバル・プレイ」を使用することとしました。それに伴い、「3-1 勝敗の決定」がライバル・プレイ仕様に変更されています。但し、ライバル・プレイのコインフリップによるサドンデスは使用しません。
      • 「ヒーロー選択制限」を「両チーム1名ずつ」に変更しました。従って、1チームで同じヒーローは1名までに制限されます。
      • 「コントロール・マップ形式」を「5」に変更しました。従って、コントロールマップは5本中3本先取で勝利となります。
      • ライバル・プレイへ変更の都合上、スクリーンショットの撮影方法が変更されています。また、撮影が義務付けられており、提出は運営からの求めに応じてするものと致します。

  

 選手の皆さんは、上記変更、周知のほどよろしくお願いします。

タグ: Open Master


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